幻境协议获数百万美元种子轮融资
11月12日,张通社获悉,深圳市幻境协议科技有限公司(简称:幻境协议,产品称:未来序列)宣布获数百万美元种子轮融资,由 L2F 光源创业者基金领投。未来序列开发的“NEX”是一款 AI 互动影游创作引擎,帮助创作者把小说、短剧改编成可试玩、可发布的作品。
过去,制作一部互动影游,往往需要策划、美术、开发等十多个专业岗位共同参与,制作周期以年计。剧本里多写一条分支,落到制作上就可能多花数十万元。
生成式 AI 正在降低制作成本和门槛。至于作品好不好玩,仍要看剧情分支怎么写、玩法怎么设计。
2025 年 10 月,秦凯创立未来序列,并开发了 AI 互动内容创作工具 NEX。团队从互动影游切入,把专业游戏团队在分支编剧、玩法设计和视听制作上的经验,整理成 AI 可以调用的专家模型和创作流程,帮助没有游戏开发背景的创作者把自己的故事做成可玩的作品。
秦凯研究生毕业于北京大学计算机系,早期从事 VR 和 AI 视频创作工具的开发。担任迷你世界内容生态 GM 期间,他负责创作引擎、创作者运营和内容分发。他从 RPG 入手,引入图形化编程工具和专业创作者,让普通玩家可以参照标杆作品上手。任职期间,平台创作者月活从 2 万增至 120 万,游戏日活从 400 多万增至 2200 万。此后,秦凯在腾讯 AI Lab 担任 GiiNEX 引擎产品负责人,推动 AI 创作工具和 Agent 进入实际制作流程,相关实践连续两年在 GDC 分享。
未来序列团队现有近 20 人,包括曾参与《隐形守护者》《盛世天下》等作品的编剧和主策划,以及来自腾讯 AI Lab、迷你世界等团队的成员,覆盖模型算法、引擎工具、内容平台、IP 落地和互动叙事。
01
从互动影游切入
搭建 AI 全动态互动内容平台
未来序列目前主要聚焦 AI 互动影游。这是一种介于影视剧和游戏之间的内容形态:玩家既可以像看电影一样体验故事,也能够通过剧情选择、战斗、解谜等操作,影响故事结局。
在互动影游《锈雪》里,队长下了一道命令:一名同行者可能已被感染,要不要对他下手。屏幕上出现三个选项:发出质疑、强烈反对、听从命令。如果你不服从,下一幕会发生什么?
这样的选项往往是重要的剧情分岔节点。把这段剧情交给 NEX,Agent 可以沿着这个方向展开支线,把争执写成可继续修改的场景和对白,并在剧情树上接到原有故事里。创作者可以继续调整谁会支持主角、危机什么时候发生,以及哪些原作情节要在这条路线上保留。
分支编剧 Agent 会梳理原作主线、人物动机和伏笔,找到适合分岔的位置,生成可编辑的场景和对白,并把新支线接入剧情树。创作者可以让 agent 生成新支线的视频画面和玩法,然后直接试玩这条路线。
把单线发展的故事改编成有多条分支后,可以在 NEX 生成对应的分镜、角色、场景和视频,不同环节由创作、分支设计、美术、导演和游戏开发等 Agent 协作完成。创作者可以在过程中随时提出修改要求,调整剧情、画面和玩法。创作者完成测试后,可直接一键打包,多平台发布。
02
把 QTE 做进视频互动
让玩家感觉自己真的出了手
在海外霸榜漫画 IP 授权改编游戏《归来!重生最强亡者之王》中,玩家能在战斗镜头里限时反击。创作者可以告诉 Agent:「对手挥刀时触发反击,成功就接反击镜头,超时就接被压制的镜头。」Agent 会协助配置打斗的 ui 反馈、触发时机和结果判定,并直接让创作者预览。
创作者还可以在 NEX 里调整操作反馈。打斗时,让血量扣减跟上玩家输入。近战时,把命中停顿、受击动作和音效对齐,做出有重量的打击感。NEX 也支持在剧情中嵌入小游戏。例如,玩家要通过解谜修好通讯器。小游戏可以沿用剧情中的角色、场景和道具,解谜结果还能写回剧情,决定下一幕是否有援军。
未来序列以前沿多模态大模型与 Agentic 技术为核心,探索从 AI 内容生成迈向 AI 原生游戏体验的技术路径。团队将互动游戏中的剧情分支、视听资产、数值与玩法机制进行结构化拆解,明确内容之间的关联、状态变化与交互规则,逐步构建面向 AI 原生互动内容的数据规范,为创作者与 Agent 提供统一、可编辑、可执行的游戏内容表达。同时,团队正围绕真实创作过程中的生成结果、人工修改与质量评价,持续积累专有数据,并用于模型的针对性后训练,提升模型在互动游戏制作中的专业能力与输出质量。
在此基础上,团队将游戏制作的专业判断、质量标准与工具能力沉淀进 NEX Agent,构建面向互动游戏创作的 Agentic Harness,针对剧本改编、分镜设计、视听资产生成、玩法开发与测试评估等环节,设计多个专业化 Sub-agent,通过共享项目上下文与任务协作,让剧情、视听内容与游戏机制自然融合,形成连贯、可玩的互动体验。
未来,团队将探索世界模型驱动的实时环境模拟与多智能体交互,通过融合自然语言、视听感知与游戏交互,支持创作者与玩家共同定义、维护和演化不同的世界设定,带来可持续参与的沉浸式娱乐体验。
03
从试玩到上线
在 NEX 里设计作品的收入方式
小说作者可以从文字生成分镜和视频。短剧创作者可以直接上传原有图片和视频,沿用已有镜头,为新增支线用 AI 补画面,延续原作风格。
《遥知春雪》就是从小说起步的。一个应届生,借助 NEX 用约一个半月做出了试玩版,作品在抖音游戏平台两周吸引了 120 多万名玩家体验。
NEX Agent 可以根据剧本节奏和玩法建议广告节点。比如在战斗后的整备阶段,玩家可以选择观看激励广告补充体力。创作者可在项目里配置广告触发条件和奖励,也可以规划章节解锁、整部买断等付费方式。
如果作品更适合付费,创作者也可以和 Agent 一起规划章节解锁、整部买断等模式。比如先开放第一章试玩,让玩家走过一次关键分岔,再决定是否解锁后续章节。
作品完成后,创作者可以直接用 NEX 导出适配小游戏平台或 Steam 的游戏包,再提交到对应平台发布。这样,一章小说或一场短剧,可以从第一个可玩的分支做起,逐步成为能通过广告或付费获得收入的作品。
在小说、影视、短剧之后,下一步的内容形态会是什么。NEX 给出了一个答案——在 AI 的帮助下,没有游戏开发背景的创作者,把写在纸上的故事做成了可以玩的作品。接下来,未来序列想帮他们再走一步:把作品发出去,让喜欢它的人找到它,也让创作者能通过买断、内购或广告获得收入。
一个平时只追短剧的人,可能因为想替主角做一次决定,第一次玩一部互动影游。题材和玩法越多,就越容易有人从自己熟悉的故事走进来。玩家愿意为好故事付费,写故事的人才有底气做下一部。而 NEX 想做的,是帮内容创作者跨过变现这道坎,把写在纸上的故事做成真正能被玩到的作品。

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